Nico KüchlerDesigner & Entwickler

Projekte

Ausgewählte Arbeiten & Entwicklungen

Vorträge & Workshops zu KI

Für
Unternehmen, Konferenzen, IT-Teams, Bildung

KI verständlich erklärt – mit Vorträgen, Workshops und Mitmach-Stationen. Ohne Hype und ohne Alarm, mit so viel Technik-Tiefe, wie das Publikum möchte: vom IT-Fachvortrag bis zum Elternabend. Das Video oben zeigt, was heute aus einem einzigen Foto entstehen kann.

Illustration der Bausteine eines Design Systems: Farb-Tokens, Typografie-Skala, Abstands-Raster, Buttons und Eingabefelder, Kontrastprüfung.

Digitales Design System Flughafen München

Rolle
Verantwortlich
Themen
Design Tokens, Figma, Barrierefreiheit

Ein gemeinsames Fundament aus Farben, Schriften, Abständen und Komponenten, damit die digitalen Angebote des Flughafens einheitlich, zugänglich und für alle verständlich sind – von der Gestaltung in Figma bis in den Code.

Digitales Environment-Painting „Grand Hall“: eine überwucherte, verfallene Halle mit leuchtend türkisem Wasser.

Neverknights – Game Art & Game Design

Themen
Pixel Art, Farbtheorie, Game Art

Meine Lernplattform für Game Art: Pixel-Art-Grundlagen, Farbtheorie und Fundamentals, mit kuratierter Fachbibliothek und Galerie eigener Arbeiten. Erklären ist hier seit Jahren das Thema.

Cover-Art von Never Knight: Ein Bauer flieht übers Schlachtfeld vor heranstürmenden Rittern, im Hintergrund eine Burg im Sonnenuntergang.

In Arbeit: Never Knight

Status
Prototyp
Technik
Phaser, TypeScript, mobil per Touch

Ein Bauer bekommt seinen Einberufungsbescheid – und rennt. Das Flaggschiff-Spiel im Neverknights-Universum, dazu das Schwester-Spiel „Call to War“.

Offizielle Key-Art von Ardem: ein bewaffneter Überlebender vor einem Kampfroboter mit rotem Laser, darunter der Schriftzug ARDEM.Bild: Techtive Games

Ardem – Menü-Design

Release
Early Access (Steam)
Beitrag
Menü-Design, Startbildschirm-UI

Gestaltung des Hauptmenüs und der Startbildschirm-UI für Ardem, ein Open-World-Survival-Spiel von Techtive Games mit 64 km² handgefertigter Spielwelt – der erste Eindruck, bevor das Spiel beginnt.

VR/AR & 3D – Echtzeit-3D-Indoor-Navigation

Projekt
Prototyp für InfoGate Information Systems (2014 – 2016)
Technik
Unity (zertifiziert), C#, Echtzeit-3D

Ein Navigationssystem, das Gebäude in Echtzeit-3D begehbar macht – Modellierung, Interaktion und Gestaltung aus einer Hand. Dazu seit 2012 VR- und AR-Anwendungen, 3D-Konfiguratoren und interaktive Präsentationen.